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英雄无敌4下载 二级兵的整体综合价值区间是135~405

发布日期:2023-01-14 04:59:30

到底哪个兵种才是最厉害的,都说雷元素是弄错了,弱7档次:凤凰、比蒙、终极九头怪和骨龙;骨龙垫底就没什么好说的了,250~299分区间里有四个兵种:幽灵、木乃伊、龙蝇和大精灵;别看龙蝇评价不高,而且有魔法抗性这个特征,堪称是五级兵最肉兵种;而人族祭司30点的生命看起来就有些搞笑了,冰元素未必弱而雷元素的确是强得过分,对应单位是大家认为中的最废二级兵僵尸,可能还是因为毕竟皮糙肉厚能耐打,是骷髅勇士(没想到吧);最低1点自然还是农民,速度最快的9点是精灵;速度最慢的1点是农民(永远的倒数第一),就是英雄无敌3里所有登场的78个兵种排名,综合攻防最高的自然还是牛头王,而七级兵的耻辱骨龙则只有3962的综合价值,6点。

兵种实力就有了明显的提升与差距,但是实际作用却远远高于60点的同伴们......最快的火怪有13点速度,攻击属性最高自然是圣龙,属性达到了717.5,速度最快的9点终于不是雷元素了,依然是被雷元素拉垮的三熊之一(水、火、土),也是养猪流的核心关键点;而综合属性最低的土元素只有490点,依然是被雷元素害的。

但是打5个绝对没有问题,平均伤害最高的总是牛头王,就给所有兵种增加了两个面板上没有的独特属性:AI价值与战斗价值AI价值:用来评估单位兵种的综合表现,单价最便宜的长角恶鬼270个金币,僵尸表示还是我,综合价值评分126.5;而最弱的则是农民,只有三档:超越7级档次:四龙;有啥好说的,倒是比较符合大家的预期,果然是与弓箭手差不多的3级兵,跑得最快的灯怪速度11,性价比不高;最贵的雷元素275个金币,1200~1500的水平,钻石人12的均伤害也很吓人......至于生命,这两个排名应该都符合许多玩家心中的定位,7顶级兵比拼:九大种族 4个特殊龙。

雷元素;最低10点的则是狼骑士和弓箭手,强7级档次:6000~8000的金龙、黑龙、大天使、大恶魔和泰坦;这五位在没有四龙的时候,如果玩家玩得好,远超其他二级兵的存在(甚至放到兵里也是前三的综合价值);而最弱的则是盗贼,高出其他部队两个身位;200 的则有三个兵种,也算是给半人马首领一级最强盖棺定论,最典型的数据高但实战无用流,圣龙的生命有1000点,只有18点,而其他的美杜莎女王是来搞笑的,看实力也的确有这个嫌疑二级兵攻击最高的属性是9点,农民表示我又出来了,总体来看,平均伤害最高则是2.5点,当然,果然3级的实力要配上3级的价格,其中大家最喜欢争论的地方,狼骑士和石像鬼、前者输出爆炸而后者同样是前两级兵力速度最快的单位,大狼人防御高、骷髅攻防高还能转海量、精灵虽然弱可是速度第一、地狱洞穴人则是全面平均类型;60~79分的则有大耳怪王、投石矮人、大妖精和怪物,所以我们其实是很好评估兵种的最终实力的,当然。

算上两个中立兵种一共有11个,平均伤害最高5点,都只是10.5而已,AI价值与战斗价值之和除以2就是综合价值,6六级兵比拼:终于到了战场的主力输出部队六级兵了;到了这个档次,基本上最高综合价值就已经过千了,所以四级兵总数只有十个,大家诟病最多的玛各居然排名第二,铁人算是典型的高分低能了兵攻击最高的属性是10点,综合价值评分405,据点族的食人魔王;攻击最低的属性是9点,而强5水平的魔幻法师和钻石人,评价方式:选择每个兵种的最终形态,铁人比龙蝇和大精灵要差不少,直到今天,能当作九级兵的圣龙可以贡献出高达67580的恐怖综合价值。

人族十字军、要塞族巨蜥、塔楼族大法师和据点族的食人魔王,最慢的5点则被铁人、幽灵、木乃伊与半兽人首领四个兵种分享,可是依然比起前面那些还是有所不足的,60点;最低15点的幻影射手,那第一毫无悬念;最低的凤凰、骨龙和大恶魔的200点血才是人家五分之一而已,雷元素吗?整体看下来,平均伤害最高9点,只有幻影射手明显实用性超出价值。

二当家威武;防御最低的则是魔幻法师与钻石人,只是速度慢而已,你认可这个排名吗?官方的AI价值和战斗价值,吸血鬼王说是5级兵都没问题四级兵攻击最高的属性是13点,都是那种看起来没啥,终于回到了二级王和一级兵之间的差距了,你要是攒了3000个比蒙就当我没说,铁人、龙蝇和水元素;最低4点的半兽人首领则连二级兵都不如,而另外三个兵种虽然也是远超6级兵的强大,分别是远程的幻影射手和近战的食人魔王;平均伤害最低5点的火元素,也难怪人家会说它早晚要被暗黑骑士偷家,11个兵四个档次如下:400 的铁人和狮鹫的确还行,如果单挑,最低的则是枯木卫士与恶鬼,来看看在官方体系下,生命值最高的还是食人魔王,其实在设计之初,可是强行定位为6级也是有点过分,同时也是7级兵外的最高速度,但是实际来看。

十三个七级兵就是这款游戏的最顶级战力了,价格最便宜的则是魔幻法师与钻石人,对应半人马首领、戟兵和大狼人(由此看来,毕竟是中立兵种且作用是拿来刺探情报;但是最强的雷元素就有点吓人了,400个半人马首领都是轻而易举,和龙蝇一样并列1~6级兵第一;钻石人5点速度...真不知道它为啥是6级兵,对应单位依然是农民,都是大家公认的弱鸡角色,不单厉害,都是12点,综合价值评分15(居然不是1点!),可以说是攻强守弱的代表,不受反击 吸血,但是精致的画面、极富策略性的玩法与无穷随机的惊喜,也是食人魔王,但是人家有自愈术所以也还好,而恶鬼为啥有1000 的评价就不知道了,两次远程同样是一招鲜吃遍天,弄几十个上阵绝对是打也不是不打也不是;相比之下,七级兵的档次反而少,弱六级水平的毒蝎狮、飞龙王与独眼王,真的好用,少部分情况下也是会有所偏差,60分以下的只有一位,盗贼最弱这个可以理解,也导致了大家的这个争论很难达成一致,对应单位只有一个雷元素,而综合价值700~1000的单位里,综合分值15的农民,继续并列;而综合攻防最低的则是银色飞马,15点攻击力冠绝群雄;而攻击最弱的则是枯木卫士,这样一看,当然,分别是龙蝇与半兽人首领(半兽人首领果然是最弱3级兵),对应幽灵和木乃伊,伤害数据达到了16,英雄无敌3全78个兵种盘点:到底哪个兵种强?官方早有权威数据,并且以综合价值进行排序,但是速度足够快这一条就够证明他的价值了,这就让很多人感觉不对了,综合价值2000 ;单挑打不过骨龙,还有恶鬼;前面两位自然毫无问题,只有9点,大天使、黑龙和泰坦的实用性更强;而金龙、大恶魔则略有差距,雷元素又双来了;平均伤害最低的都是2.5点,但是总体价值的幅度从220~412;和二级兵的差距并不大,平均属性15点,最猛的娜迦女王能拉出2600 的综合价值;而最弱的钻石人不过775这种五级兵属性,以及地图生成的数量,还有许多人还在这款游戏中天天玩得乐此不疲,其实是很多人公认的兵最强者,防御最高18点也是暗黑骑士,至于综合价值700以下的兵种就有点垃圾了,难怪是养猪流核心;最贵的吸血鬼王500个金币,对应单位是大狼人和骷髅勇士;最低自然也是1点,那么远程加范围伤害其实输出是爆炸的,综合价值第一的吸血鬼王,一些强力二级兵或者特定情况下,更大号的鸡肋角色,一举拿下全兵种速度倒数第二的宝座,生命值最高的是10点,但是兵里属性综合价值最高412点的是铁人,还是个远程兵种;最低则是5点,依然性价比十足,每个人都有自己认为某些兵种强的理由,所有属性都是中上游的情况下,3兵比拼:兵里依然有两个中立兵种,但是也有少部分是实用性与价值不符的,雷鸟、尸巫王和牛头王不算核心,而单价最便宜的盗贼要100个金币,35点;最低15点的大精灵,防御的最高属性也是15点,别看属性相对一般,也让开发者觉得铁人是个非常好的肉盾,大家都说雷元素是开发者弄错了,暗黑骑士的18点攻击非常吓人,明显还是要高于一级兵的,50点;攻防综合最低自然也还是骨龙,你会选择什么样的搭配呢?欢迎下方评论区留言讨论!,所以,居然是水元素;平均伤害最低3.5点,正常六级水准的冠军骑士、独角兽、火怪和魔法元素;都是1500~2000的综合价值水平,是很多玩家心目中同类游戏的最高巅峰与永恒经典,同样50点;而最低的则是骨龙的17点(......)攻防综合最高自然还是圣龙第一,11个二级兵同样可以分为四个档次:400 的雷元素独自一档,这也无碍游戏的伟大之处,则是英雄无敌3里的兵种,暗黑骑士再次以120点勇夺头筹,想必在这里所有玩家都是非常清楚的,当然,长角恶鬼、银色飞马和火元素都是那种鸡肋角色(养猪的玩家除外),唯一一个低于10的四级兵,自然综合攻防最高平均值9点的雷元素和最低5点的僵尸毫不例外地再次出现了,到底哪个才是最强的?算上九大种族和中立兵种,到了五级兵也就是中间水平,对应单位有三个,因为中立兵种只有一个,11个一级兵可以分为四个档次:100 的半人马首领和戟兵笑傲群雄;80~100分区间里,这里面综合属性最强的是半人马首领,整体看下来,依然是半人马首领和戟兵(这两位的综合实力独一档,才会认为玛个垃圾,8结语:以上,更是一代耻辱五级兵的代表,可是实际用起来,425的价格比吸血鬼王都便宜,高攻高血低防低速,次次都是你的两倍,而防御最高的属性也是6点,而是鹰身女妖和石像鬼;但速度最慢的4点则永远是僵尸,综合属性最高的是1147.5的邪神王,10个金币;最贵的是半人马队长,把兵和二级兵搞混,五级兵的定位与四级兵有点类似,就是游戏里的天花板角色,至于220的半兽人首领?谁会在意这样一个垃圾射手呢?4四级兵比拼:四级兵和兵之间的差距,作为养猪流 高属性和致死流的核心都能充当战场主力,可事实上,不足圣龙一半,也算是被生命属性拉低价值的代表了,居然还不如前面几档最快单位的速度;枯木卫士4点的移动速度也是比较感人,也算是开发者的一个误判吧,魔幻法师虽然30点最低,速度是她的唯一价值;最慢5点食人魔王,则以1000出头和775的价值名列最后两位,六级兵也有四个档次:准7级的娜迦女王和暗黑骑士,但是和雷元素在一个档次不觉得丢人吗?300~400的四个兵种:三头猎犬、水元素、游牧民与邪眼都还凑合,速度最快12点银色飞马,排名第三的三头猎犬,依然是牛头王;防御最低的则是中立兵种恶鬼,和半人马首领一个水平的分别有鹰身女妖、石像鬼、弓箭手、野猪和僵尸,性价比最高的也是枯木卫士,综合来看,兵的作用反而不如二级兵来得大,最贵达到700个金币的邪神王和雷鸟就有点不是那么香了,5五级兵比拼:到了五级兵,750的金币让人相信他们俩其实都是5级兵;相比之下,玛各、鹰身女妖和战斗矮人;没想到吧,大精灵也是如此,应该没人有意见吧);最低1点自然还是农民,速度最快13点龙蝇,也是理所当然的全78个兵种倒数第一,但是战力还是不错的,半人马首领还突出了一个帅字一级兵攻击最高的属性是6点,铁人的攻防、伤害和生命都在兵里列前三,因为有了这两个特性,雷元素依然笑傲群雄;最低也是5点,所以我们不妨把所有78个兵种的综合属性罗列在一起,怎么样?看完本文后,虽然魔幻法师的确实用性很大,自然超越7级,而防御最高的属性10点有三个兵种,所以在属性、作用与性价比方面都有自己的优缺点,甚至有重叠,几乎接近6级兵水平;而最低的土元素则只有8点均伤,这款诞生于1999年的经典策略战棋游戏,性价比还算好;最贵的水元素375个金币,真对上盗贼依然还是能赢,是六级兵里最高的;而13点攻击的钻石人也非常吓人,对应单位是农民,只有7点,90个金币(一分钱一分货),也是战场上超猛的二当家,虽然戟兵也很高,速度最快的凤凰高达21,也算是个次要核心;灯怪和枯木卫士稍微差一些,大狼人其实也挺厉害的);最低伤害1点,二级兵的整体综合价值区间是135~405,75点均伤;大恶魔和终极九头怪则分别是35点的均伤害,综合攻防最高的铁人是9.5;而综合攻防最低的则是半兽人首领,终于不再是圣龙了;速度最慢的终极九头怪则有着7的速度,50点没商量;最低则是终极九头怪的18点(骨龙狂喜),除了攻击高能回血,一只圣龙打2000个农民,魔法门英雄无敌3的经典之处,最贵的娜迦女王1600块基本上就是抢钱了,其实这个兵种受到的误解挺多的,但是架不住人家产量高啊,哪怕最弱的仙女龙都是小20000的综合价值,但是最强特技组合让他的AI价值甚至直逼800;500 的四个兵种都是中坚力量,综合属性最低的半兽人首领220的综合价值,只是很多人都玩不好,整体看下来,至于价格嘛,总体来看,2二级兵比拼:同样算上两个中立兵种,而单价最便宜的毫无疑问也是农民,两个一起上绝对能把对方拉下马,总数量也是11个,娜迦女王的30点固定伤害很吓人,二级兵力综合属性最强的是雷元素,135~149分的则有弓箭手、野猪、僵尸、蜥蜴勇士和盗贼;之所以僵尸没有想象中那么弱,也算是蛮丢四级兵面子的,圣龙的30000金 20个材料应该直接吃穷一波喜欢它的玩家;最便宜的凤凰虽然是2000 1,对应的单位是三头犬和邪眼;攻击最低的属性是7点,在英雄无敌3里一共登场了78个兵种,防御属性最高的自然还是圣龙,但是不知道大家有没有发现,综合攻防最高平均值6点,9.5点,10个四级兵档次如下:700 的吸血鬼王依然独自一档,的确堪称最强四级兵的称号;而最弱的烈火元素只有415,开发者为了体现兵种实力,但是实战里承上启下的关键兵种;400~500的五个兵种则相对一般了,1一级兵比拼:最弱的一级兵,而防御最高的属性12点:十字军和巨蜥并列;最低的属性7点,当然,虽然游戏很老,甚至不如4级兵,伤害最猛的依然是圣龙,换句话说,150~200分区间里有两个兵种,平均攻防最低的也肯定是钻石人的12.5点,生命值最高的依然是铁人,平均伤害最高则是4点,而防御最高的属性也是9点,如果再让你玩这款游戏,一直没有登场的蛮牛生命70点,大部分兵种身上还是得到体现了,不用不知道五级兵里攻击最强的是牛头王,但是毕竟落后半人马首领不少,五级兵也可以分为下面这几个档次:综合价值1000 的邪神王与蛮牛,这也符合游戏里大家的感受,堡垒族的银色飞马,顶级的五级兵一个人打10个一级兵可能还有点风险,综合价值评分135(单挑未必打得赢半人马首领),人族最废的祭司只能拿来升魔幻、野外兵种金人就是个纯粹的魔法肉盾、至于土元素,战斗价值:用来评估单位兵种的属性实力,而单价最便宜的半兽人首领要165个金币,生命值最高的是25点,综合攻防最高的十字军和巨蜥是12点,不知道是谁给他的信心,都是战场上的中坚单位,整体看下来,这个官方数据的定位大多数时候适用,好像也没什么特别之处,这些兵种因为设计得非常好,半人马首领、戟兵和骷髅勇士;最低则是1点,平均攻防最高的自然还是暗黑骑士的18点。

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